Class: BoxCollisionResolver

상자와 상자 또는 상자와 원 사이의 충돌체크 및 충돌깊이와 반작용방향을 연산하는 책임을 맡는다.

Usage

주 객체를 등록하여 충돌체크를 진행한다.

                    
                        new BoxCollisionResolver(box)
                    
                
Parameters:
Name Type Description
box GameObject

Methods

isCollideWithCircle(circle) → {boolean}

상자와 원이 충돌했다면 true를 반환한다.

Extends:
CollisionResolver#isCollideWithCircle
Parameters:
Name Type Description
circle GameObject

이 객체와 충돌인지 확인할 객체

Returns:
Type:
{boolean}

resolveBoxCollision(box) → {Manifold}

상자와 상자가 충돌했을 때 충돌깊이와 반작용방향을 반환한다.

          +-------+
+-----+   |       |
|  x  |   |   x   |
+-----+   |       |
          +-------+

   +--+   +---+    <-- 가로 길이의 절반
   +----------+    <-- 중심간의 거리

각 상자의 길이의 절반의 합이 중심간의 거리보다 작을 때에만 충돌이다. 이 때 충돌한 깊이는 각 길이의 절반의 합과 중심간의 거리의 차로 구해진다.

Extends:
CollisionResolver#resolveBoxCollision
Parameters:
Name Type Description
box GameObject

이 객체와 충돌한 다른 객체

Returns:
Type:
{Manifold}