Class: SceneManager

씬 객체를 다루는 책임을 맡는다. 엔진 내에서 씬을 교체한다거나 현재 씬 객체를 반환하는 일을 한다. 씬 객체란, 게임 캐릭터나 이펙트, 애니메이션 등 게임 내에서 등장하는 모든 오브젝트들의 최상위 오브젝트를 말한다. 씬 객체는 모든 게임 오브젝트를 통제하여 게임의 로직을 설계하고 관리하게 된다.

Usage

                    
                        new SceneManager()
                    
                

Members

Methods

(static) changeScene(scene)

currentScene에 다른 씬을 저장한다. Engine에서 currentScene을 update, render하므로 결과적으로는 씬이 교체된다. 만약 리소스를 불러와야하는 객체가 포함된 씬이라면, loadScene을 이용해야한다.

Parameters:
Name Type Description
scene GameObject

저장할 씬 객체

Type Definitions

sceneConstructor

새로운 씬을 생성해 currentScene에 저장하여 씬을 교체한다. 만약 새로운 씬이 리소스를 불러와야 하는 객체를 갖고 있지 않으면 곧바로 씬을 교체하고, 그렇지 않으면 ResourceManager에 콜백함수를 등록하여 모든 리소스가 불러와졌을 때 콜백함수를 실행함으로 currentScene을 교체하게 된다.

Type:
{Gameobject.constructor}
Parameters:
Name Type Default Description
sceneConstructor sceneConstructor
callbackopt function ()=>{}